Saudações a todos;
Aqui no Rio de Janeiro vivemos uma situação caótica em que nosso estado possui o segundo pior aproveitamento em termos de educação de todo o país, e num país que ocupa a 88ª posição no mundo, superando somente países devastados por guerras e miséria (alguns ainda estão na frente do Brasil), isso é muito ruim. E para piorar nossos professores da rede estadual de educação entraram em greve. Sim, e daí? é um direito de todo trabalhador entrar em greve para poder reivindicar nossos direitos. Correto. Mas a greve só tem sentido se o estado (ou aqueles que gerem o estado) tiver a perder com isso, e nesse caso o único que tem a perder é o aluno.
A situação do aluno já é ruim porque ele não tem estímulo para aprender, já que grande parte das pessoas em destaque na mídia são indivíduos fúteis e que não tem nada para acrescentar a ninguém, e sem o estímulo ele perde interesse. Uma vez sem interesse não importa qual didática o professor tenha, se ele não conseguir despertar no aluno a vontade de aprender, ele estará fadado ao fracasso a partir do primeiro instante de aula.
Analizando que vivemos numa sociedade que venera a mediocridade, em que os valores morais estejam tão distorcidos não é de surpreender que tenhamos tantos problemas não só na área de educação, mas na saúde, segurança e em muitas outras. Se um cidadão não conhece seus direitos, se ele não entende seus direitos, então ele não pode reivindicá-los, não pode questionar as posturas das autoridades com relação a vários assuntos, como a aprovação automática que prometeram que iria acabar mas ainda está em vigor, ou talvez com relação aos impostos altíssimos que precisamos pagar: IPVA, IPTU e outros.
Um cidadão que não tem consciência da força que tem, não se questiona porque tem que pagar seguros além de impostos (esses impostos não serviriam para garantir a manutenção desses bens e das autoridades que zelam por eles?). É investida uma fortuna em escolas públicas (ao menos em teoria, uma vez que há esquemas de corrupção como a máfia das merendeiras).
Mas por que entrar nesses assuntos e me desviar tanto do título do post? Muito simples, porque o aluno de hoje que tem toda a sua formação acadêmica comprometida se torna o cidadão inconsciente de amanhã, e que não vai poder virar o jogo, e pôr fim a todos esses absurdos, porque para fazer isso, ele tem que ter consciência do que está certo ou errado e do que pode fazer.
quarta-feira, 20 de julho de 2011
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Red Dragon Inn: A aventura terminou, mas a festa está apenas começando
Esse board game chegou até as nossas aqui na Torre recentemente e se trata de uma festa numa mesa de taverna em que os aventureiros simplesmente iniciam uma noitada de bebedeira e jogatina com os tesouros que eles encontraram na masmorra. A caixa básica possui quatro decks (um para cada personagem) com os quais os jogadores tentam limpar todo o ouro de seus companheiros, ou chapá-los na bebedeira (usando a mecânica de jogo, ninguém fica bêbado de verdade, a menos que os jogadores o façam, mas nesse caso acho que a empresa não se responsabiliza). A caixa de expansão possui quatro novos personagens (e seus respectivos decks) abrindo o espaço para até oito jogadores na mesa. Nota 10 em diversão.
http://www.slugfestgames.com/games_rdi.php
http://www.slugfestgames.com/games_rdi.php
quarta-feira, 15 de junho de 2011
Artemis Fowl: A vingança de Opala
Bom, estou aqui de volta falando sobre minha última aquisição para minha leitura e posteriormente estantes: O novo livro de Artemis Fowl. Depois das aventuras do terceiro livro: "O código eterno" em que Artemis teve sua memória apagada como preço para salvar a vida de seu guarda costas Buttler, o jovem prodígio com agora 14 anos estava de volta às suas atividades criminosas de antes de fazer contato com o povo (das fadas), mas ainda lidando com alguns surtos de consciência que ele não possuía antes de iniciar suas aventuras com o povo das fadas. Holly Short em contra partida estava com a carreira deslanchando e prestes a ser promovida a Major, quando a criminosa Opala Koboi, executando seu plano de vingança consegue acusar Holly de traição e assassinato, e a agente fugitiva da LEP não tem outra saída a não ser encontrar Fowl e Buttler e devolver suas memórias para impedir que Opala conclua seu plano que pode devastar toda a civilização das fadas para sempre. Muito interessante o livro.
Site oficial: http://www.artemisfowl.com/
Site oficial: http://www.artemisfowl.com/
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Livros
sexta-feira, 10 de junho de 2011
Resenha da revista Dragon Slayer n° 33
Bom, adquiri recentemente a última Dragonslayer, pra ter uma noção dos próximos lançamentos da Jambô, e aproveitei pra dar uma olhada no restante das matérias:
Notícias do Bardo - uma matéria de duas páginas dando algumas dicas para se organizar eventos de RPG, e uma nota de rodapé para os lançamentos incluindo o Old Dragon (Sei que o material é de um candidato a concorrente, mas pra falar somente 5 linhas do material deles é uma baita sacanagem com o trabalho deles, pois o fã de tormenta não vai deixar de adquirir seu material por causa de uma proposta muito mais econômica, este é um produto voltado para os órfãos da antiga TSR, que não engoliram muito bem o D&D 3.x e o 4.0)
Reviews - Já o tratamento para os produtos da jambô é outra coisa, bem melhor. Nada contra que vocês divulguem os demais produtos da Jambô, ou dêem um tratamento melhor a eles, mas falem sobre outros produtos no mercado nacional também.
Toolbox - Uma dica de mestre interessante envolvendo colocar personagens na trama que não são exatamente o que aparentam ser.
Mestre da masmorra - Aqui são dadas algumas dicas para dar um clima na sua mesa, bacana pra quem está começando a mestrar.
3D&T - Essa matéria apresenta como encaixar super heróis na cidade de Mega City, com um detalhamento muito similar ao do Mutantes e Malfeitores.
Tormenta RPG - a aventura da Vingança élfica é bem bacana, com algumas sugestões de ganchos para outras aventuras. Já o chefe de fase abre margem para um monte de perguntas com relação à mecânica de jogo. A Gazeta do Reinado continua cumprindo bem sua função, divulgando novidades dentro do cenário de Tormenta.
Power UP - Nessa sessão apresenta algumas manobras de combate e estilos de luta, que chegam a lembrar o muito bom Iron Heroes (que carinhosamente chamo de fantasia medieval pra macho). Teria sido mais útil na época que o tormenta era voltado para o AD&D.
E é isso.
Notícias do Bardo - uma matéria de duas páginas dando algumas dicas para se organizar eventos de RPG, e uma nota de rodapé para os lançamentos incluindo o Old Dragon (Sei que o material é de um candidato a concorrente, mas pra falar somente 5 linhas do material deles é uma baita sacanagem com o trabalho deles, pois o fã de tormenta não vai deixar de adquirir seu material por causa de uma proposta muito mais econômica, este é um produto voltado para os órfãos da antiga TSR, que não engoliram muito bem o D&D 3.x e o 4.0)
Reviews - Já o tratamento para os produtos da jambô é outra coisa, bem melhor. Nada contra que vocês divulguem os demais produtos da Jambô, ou dêem um tratamento melhor a eles, mas falem sobre outros produtos no mercado nacional também.
Toolbox - Uma dica de mestre interessante envolvendo colocar personagens na trama que não são exatamente o que aparentam ser.
Mestre da masmorra - Aqui são dadas algumas dicas para dar um clima na sua mesa, bacana pra quem está começando a mestrar.
3D&T - Essa matéria apresenta como encaixar super heróis na cidade de Mega City, com um detalhamento muito similar ao do Mutantes e Malfeitores.
Tormenta RPG - a aventura da Vingança élfica é bem bacana, com algumas sugestões de ganchos para outras aventuras. Já o chefe de fase abre margem para um monte de perguntas com relação à mecânica de jogo. A Gazeta do Reinado continua cumprindo bem sua função, divulgando novidades dentro do cenário de Tormenta.
Power UP - Nessa sessão apresenta algumas manobras de combate e estilos de luta, que chegam a lembrar o muito bom Iron Heroes (que carinhosamente chamo de fantasia medieval pra macho). Teria sido mais útil na época que o tormenta era voltado para o AD&D.
E é isso.
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rpg
sexta-feira, 3 de junho de 2011
Saia da Masmorra! Conheça o Universo do RPG!: Dragon Age Set.2 a Caminho!
Saia da Masmorra! Conheça o Universo do RPG!: Dragon Age Set.2 a Caminho!: "A Green Ronin (greenronin.com) anunciou no começo de maio, que o set.2 de seu Dragon Age está pronto. O segundo Kit trará entre outras c..."